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曝《哥斯拉》特辑3D制作

      来源:时光网
      即将于6月13日登陆大银幕的新版哥斯拉相比此前“胖了不少”,对此,影片的视效总监坦言:“我希望创造一个大到离谱的怪兽,当你抬头看到它时,就像看到一堵近百米的墙向你逼近。”
      今日,《哥斯拉》发布了一款3D制作特辑,导演加里斯·爱德华斯将与特效后期团队解读哥斯拉的全新3D再现制作,并力图用逼真的视效让怪兽之王“银幕重生”。
      “我不知道怎么可能不把哥斯拉做成3D的,毕竟这是一部非常重磅的电影,”2014新版《哥斯拉》导演加里斯·爱德华斯表示:“整个《哥斯拉》后期制作团队有几百个制作人员,所有人的工作目标就是把这只影史大怪兽活生生地呈现在银幕上。”
      《哥斯拉》视效总监吉姆·莱杰坦言:“我希望创造一个大到离谱的怪兽,当你抬头看到它时,就像看到一堵近百米的墙向你逼近。”
      在对兽王哥斯拉的视觉呈现上,制作团队秉持着“既宏伟又细腻”的原则,力图让史上大怪兽“冲出银幕”。《哥斯拉》摄像导演希姆斯·麦克加维吐露:“电影中有很多镜头,尤其是那些拍摄到怪兽的,都是以人类的视角进行拍摄,而且尽可能符合人类本能。当我们以类似手持镜头的方法近距离拍摄时,观众会有目击现场的感觉。”
      视频的后,《哥斯拉》制片人托马斯·图尔总结道:“后你看到的成品将是,你能看到哥斯拉移动时身上的各种细节,这在20年前是完全不可能想象的。”
      延伸阅读:所谓3D制作就是三维动画制作,我们常说的3D指的就是三维,三维动画在视觉的呈现上有别于我们日常生活中的二维平面,所以现在三维动画才更多的出现在影视中。
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