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欧特克公司2015 MAYA 3D新功能和行业评价

    欧特克公司投稿:2014-08-08

    Maya® 3D 动画、建模、模拟、渲染和合成软件提供了一套完备的创意功能集,可在具有高度可扩展性的制作平台上完成 3D 计算机动画、建模、模拟和渲染。Maya 提供了高端角色和效果工具集并提高了建模、纹理制作和着色器创建任务的工作效率。

     

    2015 三维动画软件中新增的特性主要有以下4大板块10项特性:

     

    动力学和效果

    1 Bifrost 程序效果平台:创建液体的真实照片级、动力学模拟和渲染。根据 Naiad 技术开发,完全集成到 Maya 中,并进行优化以提高易用性;在 Viewport 2.0 硬件加速显示器中预览结果,并在 NVIDIA mental ray 渲染器中进行渲染;选择是要使用新的粒子平面器网格化液体还是直接渲染体素;将粒子、体素和网格导出为原生文件格式,以及选定的行业标准文件格式。

     

    2 XGen 任意基本体生成器:在多边形网格的曲面上生成曲线、球体和自定义几何体以创建毛发、羽毛、植物等。为角色创建并修饰头发、毛发和羽毛;;使用草地、植物、树、岩石和碎屑轨迹填充大型地形;处理大量的实例化数据,如果将这些数据加载到内存中会降低系统速度;在 Viewport 2.0 中以交互方式预览渲染效果;通过设置属性、绘制贴图、创建表达式或使用包含的 XGroom 交互式修饰工具集,控制基本体的外观和行为;通过创建导向头发控制长发。

     

    3 Bullet Physics(增强功能):通过与 AMD 一起提供的增强的开源 Bullet 插件创建大型、高度逼真的动力学和运动学模拟。在一个系统中同时模拟柔体和刚体;利用连续的 3D 碰撞检测;基于多个网格创建复合碰撞形状;;使用凹面形状产生更好的碰撞;与 Maya Forces 集成;支持刚体集以提高可扩展性。

    3D 

    4 几何体素绑定 :使用创新的蒙皮方法,在更短的时间内生成高质量、准备妥当的绑定角色。将复杂几何体快速绑定到骨架;处理有间隙几何体和包含非流形或重叠组件的网格;生成的权重与 Maya 中的现有蒙皮方法兼容并适合在游戏引擎中使用。

    3D 

    5 简化的重新拓扑工具集:更轻松地优化网格以产生更清晰的变形和更好的性能。四边形绘制工具将放松和调整功能与软选择和交互式边延伸工具集成;优化网格以产生更清晰的变形和更好的性能。

    6 OpenSubdiv 持:通过 OpenSubdiv 库支持,获得更快的绘制性能、置换贴图可视化,以及细分曲面的 RenderMan 匹配。由 Pixar 开源并纳入 Microsoft Research 的技术;同时使用平行的 CPU 和 GPU 架构,变形时显著提高绘制性能;启用置换贴图交互式可视化,而无需渲染;紧密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的细分曲面。

    7 多边形建模(增强功能):使用更好的布尔、增强的倒角和更深入集成的建模工具包享受更可靠、更快速的多边形建模。获得高效的库,更迅速、更可靠地对多边形几何体执行布尔运算操作;使用扩展的倒角工具生成更好的倒角;使用更深入集成的建模工具包简化多边形建模工作流;

    8 UV 工具集(增强功能):快速创建和编辑复杂 UV 网格,使用平铺纹理序列时获得更快的结果。用于更快速、更轻松产生高质量结果的多线程展开算法;可以快速切换棋盘格和压缩着色器,有助于显示 UV 分布;用于提高工作效率的新选择工作流;支持加载、可视化和渲染 UDIM 以及 UV 标记纹理序列,使用 Mudbox 3D 数字雕刻和纹理绘制软件 (英文) 以及某些其他应用程序提供更简化的工作流。

    三维渲染和图像

    9 ShaderFX:利用 ShaderFX 实时视觉着色器编辑器轻松创建 HLSL、GLSL 和 CgFX 视口着色器。使用单击拖动工作流将不同的节点连接到一起,以创建着色器网络;选择浮点值、数学运算、纹理贴图、法线贴图和颜色节点;实时可视化材质;深入每个基本节点的内部工作原理。

    10 mental ray 中的 Ptex 持:在 mental ray (英文) for Maya 中渲染 Ptex 纹理文件。在 Mudbox 2015 3D 数字雕刻和纹理绘制软件 (英文) 或某些其他纹理绘制应用程序中创建 Ptex 文件,并在 mental ray for Maya 中进行渲染,无需创建 UV 并将其指定给网格。

     

    詹姆斯•卡梅隆的电影制作公司——光风暴娱乐公司以全新动画制作流程打造出划时代的科幻史诗巨片——《阿凡达》。他们将真人版三维影像与电脑生成的、如照片般逼真的视觉效果相结合,营造出外星球梦幻般的绮丽风光,让人们完全投入到精彩绝伦的英雄史诗剧情中。制作团队使用Autodesk® MotionBuilder®与Autodesk® Maya®软件,创建了一个虚拟舞台或称为“容积(volume)”,他们可以在其中捕捉演员的表演,并将其直接应用到电脑图形(CG)角色中,实时查看效果。这个捕捉舞台让卡梅隆能够直接获得高品质的CG表演,与真实动作并无二般。Les’Copaque公司总经理称赞道:“Autodesk Maya是电影制作好的软件工具之一。而且我们的团队对其早已谙熟于心。这个软件非常灵活,与我们的制作流程很合拍,让我们从一开始就清楚地预计到制作成效和价值。

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